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Impensar para hacer, el Diseño gráfico desde el paradigma de la complejidad

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dc.contributor.author Olivia Fragoso Susunaga es_MX
dc.contributor.editor Mancilla González, Eréndira Cristina, Guerrero-Salinas, Manuel y Vázquez-Rodríguez, Gerardo es_MX
dc.date.accessioned 2025-08-27T14:44:49Z
dc.date.available 2025-08-27T14:44:49Z
dc.date.issued 2025-02-12
dc.identifier.citation Fragoso Susunaga, O. (2025). Impensar para hacer, el Diseño gráfico desde el paradigma de la complejidad. En Mancilla González, E. C., Guerrero Salinas, M. y Vázquez Rodríguez G., (Coords.) (2025). "Diseño y arte de la complejidad ", (pp.37-54). Universidad Autónoma de San Luis Potosí y Universidad Autónoma de Nuevo León.
dc.identifier.isbn 978-607-535-464-4 (UASLP)
dc.identifier.isbn 978-607-27-2612-3 (UANL)
dc.identifier.uri https://repositorioinstitucional.uaslp.mx/xmlui/handle/i/9525
dc.identifier.uri https://repositorioinstitucional.uaslp.mx/xmlui/handle/i/9523
dc.identifier.uri https://doi.org/10.58493/123456789/72
dc.description.abstract El capítulo dos aborda cómo el diseño gráfico, desde el paradigma de la complejidad, ofrece una alternativa que integra diversas formas de conocimiento para abordar problemas que no pueden resolverse con métodos tradicionales. Este enfoque propone “impensar para hacer”, es decir, adoptar una lógica distinta que permita entender el diseño más allá de la solución de problemas específicos, considerando la realidad desde una perspectiva crítica e interdisciplinaria. Además, enfatiz la importancia de analizar las interconexiones, la incertidumbre y las dimensiones éticas en un mundo dinámico y cambiante.
dc.language Español es_MX
dc.publisher Universidad Autónoma de San Luis Potosí, Universidad Autónoma de Nuevo León es_MX
dc.relation Versión publicada es_MX
dc.subject.other CIENCIAS SOCIALES es_MX
dc.title Impensar para hacer, el Diseño gráfico desde el paradigma de la complejidad es_MX
dc.type Capítulo de libro es_MX
dc.audience Estudiantes/Students es_MX
dc.audience Público en general/General public es_MX
dc.identifier.doi https://doi.org/10.58493/123456789/72
dc.subject.keyword Principios de complejidad es_MX
dc.subject.keyword potencial pedagógico del cómic es_MX
dc.subject.keyword potencial pedagógico del anime es_MX
dc.subject.keyword artivismo en redes sociales es_MX
dc.subject.keyword diseño gráfico es_MX
dc.subject.keyword Diseño y artes es_MX
dc.subject.keyword Principios de complejidad es_MX
dc.subject.keyword potencial pedagógico del cómic es_MX
dc.subject.keyword potencial pedagógico del anime es_MX
dc.subject.keyword artivismo en redes sociales es_MX
dc.subject.keyword diseño gráfico es_MX
dc.subject.keyword realidad virtual es_MX
dc.subject.keyword proceso autopoiético es_MX
dc.subject.keyword diseño urbano es_MX
dc.subject.keyword paradigma de la complejidad en el diseño es_MX
dc.contributor.department Vanguardias del Diseño, Facultad del Hábitat. UASLP. es_MX
dc.contributor.institution Universidad Autónoma de Nuevo León es_MX
dc.contributor.institution Universidad Autónoma Metropolitana Azcapotzalco es_MX
dc.contributor.coordinator Mancilla González, Eréndida Cristina es_MX
dc.contributor.coordinator Guerrero Salinas, Manuel es_MX
dc.contributor.coordinator Vázquez Rodríguez, Gerardo es_MX
dc.title.book Diseño y arte de la complejidad es_MX
dc.identifier.startpage 37
dc.identifier.endpage 54


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